Идеи 15 мая 2025 29,8K 185 192
Краткая история мобильного гейминга — ч1
Мобильный гейминг меня всегда привлекал несколькими вещами:
– B2C продукты
– Высокий чек
– Хорошо масштабируются трафиком
Если что, это вся моя стратегия последних лет в трех пунктах.
Поэтому про мобильные игры интересно поговорить, ведь за несколько лет она стала кассовым феноменом:
Если в 2009 годовая выручка — $2,1 млрд.
То в 2012 — уже $12 млрд.
В 16 — $38,6 млрд.
В 20 — $77,2 млрд.
И если в 2010 году рынок мобилок занимал около 6%, то в 2024 он был 49% (как консоли и ПК вместе).
Но как так вышло, что игры с ужасной графикой и примитивным геймплеем, с ценой разработки в банку пива, завладели половиной рынка?
1. Миллиардный рынок.
Смартфоны и интернет становились обыденностью. Спрос был большой, а предложения почти не было. В результате люди скачивали буквально все, ведь каждое приложение было в новинку.
2. Низкий порог входа.
Скачал — играешь.
Весят такие игры меньше 1 гигабайта. А иногда — меньше 100 мегабайт. Не надо дополнительного железа. Не надо трат. Требования настолько низки, что можно играть на тапках.
3. Модель free-to-play.
Игры стали бесплатными. Играть мог хоть кто. А уже в процессе игры тебе предлагали заплатить, чтобы ускорить прогресс.
$1 тут, $5 вот тут, $10 там. И вот рядовой пользователь заносит уже $50-100 в месяц.
А некоторые заносили и $5к и $10к, лишь бы другие игроки не разрушали их базу.
4. Контент не кончается.
«Улучшенное» оружие, новые скины для персонажей, специальные возможности — все это можно было разрабатывать за пару часов, а продавать — за миллионы.
5. Удержание и уведомления.
В отличие от любых других платформ, мобильные игры напоминали про себя несколько раз за день:
– Тут надо покормить кота, а то прогресс скинется.
– Тут построилось новое здание, пора расширяться.
– Тут пора разводить животных, чтобы повысить уровень.
Короче, индустрия показывала, что в b2c деньги еще как есть. Вот 5 примеров самых кассовых игр:
– Honor of Kings ($15 млрд)
– Clash of Clans ($10 млрд)
– Candy Crush Saga ($10 млрд)
– PUBG Mobile ($9 млрд)
– Pokémon GO ($8 млрд)
Напоминаю, что это выручка из воздуха.
В итоге, в 2016 на конференциях, типа Е3, случайно могла проскочить мобилка, когда все время занимали ААА-игры с бюджетом $100-200 млн.
А в 2023 случайно проскакивала уже ААА-игра, когда все время показывали только мобилки))
Деньги текли рекой.
Так мобильный гейминг с примитивной графикой и тупым геймплеем стал безоговорочным №1.
А если ты тоже хочешь добиться чего-то стоящего, то перестань строить завышенные ожидания.
Твой пет проект
102 547 подписчиков
Канал про то, как запускать SaaS без инвесторов
Каждый день — один короткий пост: идея, цифры, разбор чужого запуска. Читается за минуту.
Ещё в канале
Идеи 9 ноября 2026
Грин-флаги и ред-флаги пет-проекта
Только 20% новых приложений за два года доходят до $1000 в месяц. Остальные 80% – нет. Это данные RevenueCat по подписочным приложениям.
Идеи 14 октября 2026
10 странных способов найти идею, за которую уже платят
Собрал для тех, кто полгода ждёт озарения. 1. Кладбище Chrome-расширений. Летом 2025-го Chrome отключил тысячи расширений на Manifest V2, а их пользователи остались. 2. Брошенный продукт. Выкупи ег...
Идеи 9 июля 2026
Сколько времени реально нужно, чтобы проверить идею?
Допустим, ты держишь в голове идею. И не начинаешь, потому что в голове проверка идеи выглядит как ещё один долгий заход: сесть, пилить месяцами, потом продвижение, итд.
Идеи 17 июня 2026
Анатомия хорошей идеи
Можно решить проблемы с привлеченим пользователей, с окупаемостью трафика, но переделать продукт так, чтобы задача вдруг стала регулярной почти невозможно. Это надо проектировать на старте.